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NBA球员效率值(PER)计算提出的PER(ating)

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从公式可以看出,命中率越高,该值越大; 拍摄的照片越多,该值越小。 还需要注意的是,助攻数越多,该值越小。 显然它衡量的是联盟在体育比赛中的得分能力,凸显了其单打能力。 再看整个项目,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数; FG,玩家击中的次数; 在联赛中越容易进球,球队的整体战力越好(助攻越多),该项目的价值越小; 球队击球次数越多nba球员防守效率值,球员击球次数越多,价值就越大。 所以我觉得第三项是衡量一个球员在运动比赛中的得分能力。 并且根据联盟、球队整体以及球员单打能力的防守情况进行了修正:联盟防守质量越强,价值越高,球队整体越强,价值越低是,并且球员的单打表现越强,其(1/3)*(tmAST/tmFG ))FT,球员的罚球次数就越有价值; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数,即球员罚球次数越多,数值越大,球队整体实力越强(得分主要看助攻数,助攻数较少)罚球机会),该值越小。 第四项衡量球员对罚球的贡献。 第五项:-VOP*.44*lgFTA)LgPTS,联赛平均得分; lgFGA,联盟平均射门; lgORB,联赛平均前板; lgTO,联赛平均失误数; lgFTA,联盟平均罚球数; 这表明VOP衡量的是联盟每次进攻的平均效率、球员失误率。

第五项用于计算玩家错误。 前面的减号表示该球是由失误造成的。 第六项:-VOP*DRBP*(FGAFG)DRBP,联盟平均前场篮板数; 可见,DRBP衡量的是联盟整体的防守篮板能力。 (包括篮板和球队篮板)VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员投篮次数; FG,投篮命中数。 应该有六个项目来衡量球员浪费投篮机会的能力。 前面的减号表示球队因球员投篮不中而失分。 FT)VOP,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; FTA,球员罚球次数; FT,罚球次数。 七个衡量球员浪费罚球机会的能力。 前面的减号表示球队因球员投篮不中而失分。 第八项:VOP*(1ORB)VOP,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; TRB,球员的总篮板数; ORB,球员的前篮板球; 第八项是衡量球员的后场篮板球VOP*DRBP*,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前篮板球; 应该用九个项目来衡量球员的前篮板能力。 第10项:VOP*,联盟进攻平均效率; STLnba球员防守效率值,球员抢断。 第十项衡量球员的抢断能力VOP*DRBP*,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; BLK,玩家的方块。 有十一项衡量球员的盖帽能力。

第12项:-(PF*((lgFT/lgPF)0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联赛平均罚分/联赛平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球次数/联盟平均犯规次数; VOP,联盟每次进攻的平均效率。 联盟的罚球越准,犯规损失就越大; 联盟进攻效率越高,犯规损失越小; 联盟的犯规次数越多,每个人都会犯规,因此犯规损失相对aPER()uPER要大,需要进行修正才能得到aPER。 ()*((+)(2*(+0.44FM—TmORB+TmTO。我们从下到上逐步分析:先看Poss的计算。+0.44FM—TmORB+,球队投篮次数;FM,罚球次数;TmORB,球队前板次数;TmTOnba球员防守效率值,球队失误次数。因此,这里Poss的意思是球队进攻次数,我们看一下Pace.pace((+)(2*(,我们的进攻次数; ,对手的进攻次数;TmMp 我们的比赛时间(通常为48分钟,有时包括加时赛),因此,Pace表示球队之间的进攻次数) 48分钟内击败对手。

, 联盟每场比赛的平均控球次数; ,球队每场比赛的平均控球次数。 含义是球队打球速度的修正系数。 ()*旨在消除球队比赛速度对数据的影响。 aPER*(15/)。 目的是为了再次消除联盟的影响。如果球员时期联盟的防守松懈,球员的数据暴涨,那么这个计算就会相应地贬值数据。